100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20616

视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶芝士现泡茶原创者……该视频版权音乐《先生》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台此版权音乐唯一出售渠道……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

目前开发状态时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……在制作发行完《节拍战士:念》后,反思总结其中几个设计不合理地方主要以下几点:1、输入反馈时间过长……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

即刻起,广大创作者可以报名参加1对1的制作人培训课程,获得来自鹅厂重点培养,成为《艾兰岛》“云兼职……;每天3小时(或每周30小时)以上空余时间;在完成课程之后一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》游戏创作……【授课形式】使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课【课程时间】将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99915

即刻起,广大创作者可以报名参加1对1的制作人培训课程,获得来自鹅厂重点培养,成为《艾兰岛》“云兼职……;每天3小时(或每周30小时)以上空余时间;在完成课程之后一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》游戏创作……【授课形式】使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课【课程时间】将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20612

视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典上海豫园商城地处上海腹地……,海派商贾根、沪上金字招牌脉、更引领时代风潮,国内一流综合性商业体。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

indienova.com/game/yeah-you-want-those-games-right-so-here-you-go-now-lets-see-you-clear-them

可以和全国玩家切磋通关时间和分数,竞争每个月排名! 还可以使用获得金币来进行蛋!……不管帅气有型还是令人会心一笑名牌都随你发挥喔!……使用金币进行“蛋”获得名牌和称号- 使用在蛋获得名牌和称号“制作专属名牌”-“最新排名”可以查看全国玩家每月排名

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

如果死者死亡时间是8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己案件。……游戏特性: 多种犯罪方式自由选择 不在场证明的逻辑推理 尸体特征误导玩法 功能强大关卡编辑器,制作你自己案件

契约:诅咒之地(pledge:the evil land)

indienova.com/g/pledge

大家好~我们两个小美术,工作室叫耀斑。……我们正努力打造一款全程无代码制作的游戏,目前游戏还在开发中,后续会不定期更新游戏的制作进度,希望大家多提建议

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染模型手动k帧最后导出2d动画序列。……,对于一个偏向程序游戏制作人实在不错。……我思路在blender中实现 3d建模-动作-2d像素动画序列图步骤,之后再导入unity使用

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

剧本写作前面三篇开发日志(1、2、3)都在制作BOSS战斗,这段时间把BOSS战斗前经历及剧情背景写完……发现自己所制作的剧情实在冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中那么有趣。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力陷阱里,毕竟制作这款游戏最大动力就是想做一款让自己觉得好玩游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)